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欄目導航

平面設計課程

平面設計(graphic design),原稱裝潢設計,也稱作視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創 造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專 業 技 巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通??芍钢谱鳎ㄔO計)時的過程,以及后完成的作品。
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純 粹的設計元素,如風格統一的圖像,形狀和顏色。組合是平面設計的重要的特性之一,尤 其 是 當產品使用預先存在的材料或多種元素。
平面設計軟件一直是應用的熱門領域,我們可以將其劃分為圖像繪制和圖像處理兩個部分,下面簡單介紹這方面一些常用軟件的情況:

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Adobe Photoshop CS6
這款美國Adobe公司的軟件一直是圖像處理領域的無霸在出版印刷、廣告設計、美術創意、圖像編輯等領域得到了 為 廣 泛的應用,新版本突 破了以往Photoshop系列產品注重平面設計的局限性,對數 碼暗房的支持功能有了 大的加強和突 破,例如修 復畫筆可以 為 輕 松地消 除圖片中的塵埃、劃痕、點、褶皺,而且可以同時保留圖像中的陰影、光照、紋理等效 果,創 新功能可以讓用快地進行設計、提 高圖像質量,并且以專 業的高 效率管理文件.不過,為了止盜版,Photoshop CS加入了受爭議的類似于Windows XP的激 活 技 術,用戶 須聯網激 活后才可以正常使用,否則的話只能使用兩天時間。
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Adobe Illustrator  CS6
AdobeIllustrator是美國ADOBE(奧多比)公司推出的專 業矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業標準矢量插畫軟件。無論您是生產印刷出版線稿的設計者和專 業插畫家、生產多媒體圖像的藝術家、還是互聯網頁或在線內容的制作者,都會發現Illustrator 不是一個藝術產品工具,能適合大部分小型設計到大型的復雜項目。
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Adobe Indesign  cs5
InDesign軟件是一個定位于專 業排版領域的設計軟件, 是面向公司專 業出版方案的新平臺。 由Adobe公司1999年9月1日發布。它是基于一個新的開放的面向對象體系,可實現高 度的擴展性,還建立了一個由第三方開 發 者和系統集成者可以提供自定義雜志、廣告設計、目錄、售商設計工作室和報紙出版方案的核 心??芍С植寮δ?。
學員可在短期內掌握相關的設計原理、Photoshop位圖處理軟件、CorelDRAW矢量圖形軟件等制圖技 術;以及平面設計基礎理論、思維 方式、模塊訓練、課題設計研究等實踐課程。
一、基礎理論
1.平面設計概論:什么是平面設計、平面設計的應用范圍、平面設計要素
2.平面設計基礎:透 視、構圖、色彩基礎、平面構成
3.美術作品欣賞:當代優 秀視覺作品、當代優 秀創意作品、世界優 秀美術作品
二、Photoshop基礎
1、工作界面與基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、預設工作界面、DIY工作界面、photoshop軟件特性與工作原理淺析
2、基本工具:選取工具、基本編輯工具、視圖操作工具
3、圖層類型與圖層樣式的應用:什么是圖層、圖層工作原理、圖層面板的使用、圖層類型與圖層轉換、圖層樣式的應用
4、矢量工具與路徑面板的應用:什么是矢量圖形、矢量圖層與矢量蒙版、鋼筆工具的應用、形狀工具的應用、路徑與路徑面板的應用
5、編輯菜單與圖像菜單詳解:photoshop編輯菜單、常用編輯命令、圖像菜單、圖像色彩模式轉換、調整菜單
6、通道原理與通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道與專色通道的應用
7、濾鏡的工作原理與應用:什么是濾鏡、濾鏡的工作原理、濾鏡的應用、濾鏡效 果的組合與簡單特 效的制作
三、Photoshop操作實例
1、選區摳圖訓練
2、鋼筆摳圖訓練
3、通道摳圖訓練
4、矢量小圖標
5、書簽的制作
6、廣告海報的制作
7、名片制作
8、插畫制作
9、字體設計
四、CorelDRAW基礎
1、軟件介紹:矢量圖概念、矢量圖的特性與應用范圍、CorelDRAW簡介與工作原理
2、工作界面與視圖操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的導 入與導出、DIY工作界面、CorelDRAW視圖操作
3、工具箱簡介
4、基本形狀工具:矩形工具與橢圓形工具、三點矩形與三點橢圓、多邊形與星形工具組、圖紙工具與螺紋線工具、常用形狀工具
5、形狀編輯工具的基本應用:使用形狀編輯工具編輯基本形狀、使用形狀編輯工具編輯曲 線、使用形狀編輯工具編輯多邊形和星形
6、貝塞爾曲 線的特性與編輯操作:貝塞爾曲 線的特性、貝塞爾曲 線的形態表現、點和線段的形態、曲 線的結合與拆解
7、曲 線工具:曲 線的繪制與生成、曲 線工具在不同場合的應用
8、圖形組合:圖形組合方式與組合后的效 果、簡單的圖形組合練習、小標志臨摹練習
9、圖形填充與輪廓:對象的填充屬性與輪廓屬性、填充屬性的編輯、輪廓屬性的編輯
10、交互式工具的應用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具組及其應用
11、泊塢窗:常用泊塢窗的使用、泊塢窗參數詳解、具體對象泊塢窗的應用
五、美術基礎訓練
1、素描基礎:什么是素描、畫材與畫筆、畫面構圖、調子與素描關系、透 視的應用、點線面在美術中的運用、形狀觀察與概括技 巧訓練、立體視覺的形成、
2、人物速寫(選修):速寫的定義、人體比例與五官比例、人體結構、人物觀察技
 巧、速寫中線的用法、人物動態的把握、人物寫生訓練
進階課程[2]
培養目標:以培養平面設計專 業人才為目標。通過本專 業的系統學習,學員可在短期內掌握相關的設計原理、Photoshop軟件、CorelDRAW矢量軟件、Illustrator矢量軟件平面等制圖技 術;以及平面設計材料知識、操作流程、模塊訓練、模擬與客戶交流溝通等實踐課程。
一、平面設計理論:1平面設計原理;2.平面設計師具備的素質;3.平面廣告創意;4.平面廣告創意的思維 方式 5.平面廣告創意的表現方式 6.不同風格學習7.不同行業平面設計的屬性、特點 8.模塊訓練理論
二、PhotoShop:1. 工具欄;2. PhotoShop圖層、蒙版、路徑、通道與濾鏡;3. PhotoShop合成處理圖像,4. 平面設計制作
三、CorelDRAW:1.CorelDRAW工具欄;2. CorelDRAW矢量繪圖;3. CorelDRAW文字編輯、卡通制作、宣傳冊、標志等平面設計內容。
四、Illustrator:1. Illustrator工具欄;2. Illustrator矢量繪圖;3. Illustrator名片設計、字體設計、文字排版、企業形象識別系統(VI)、制作公司手冊等平面設計
五、印刷工藝:印刷種類/印刷設備種類/常識/紙張開度/四色印刷/專色印刷/網點線數/角度/紙張克重/出血/套印/拼版的操作方法與注意事項:印后工藝:燙金/覆膜/上光UV/膠/膜切知識。印刷流程:設計樣稿/CMYK成稿/校對/菲林/印刷。介紹實際工作中的噴繪工藝知識、噴繪寫真制作流程、電腦噴繪質量的主要因素以及實際工作中影響噴繪輸出效率的因素。
實操課程
1.標志設計:標志的分類,標志的功能,類別與特點,標志構成的設計構思,表現手法,組合形式,標志設計的基本原則,商標與標志的區別。
2.吉祥物設計:吉祥物的設計標準,創意,取材,理解品牌與色彩運用 。
3.藝術字設計:字體分類,美術字的書寫規律與變化法則,藝術字體設計原則,藝術字體設計方法,標準字體。
4.展板設計 :平面廣告創意設計基礎,版面構成要素,創意設計表現形式,廣告設計流程,平面廣告制作手法。
5.指示牌設計:戶外廣告理論知識,戶外媒體優缺點,戶外廣告制作手段。
6.證卡設計:平面設計色彩心理反應,證卡尺寸,設計注意事項。
7.名片設計:平面設計色彩運用,名片的尺寸,不同行業制作名片的特點。
8.宣傳折頁設計:版面構成在平面設計中的應用,版面構成的原則,版面構成的形式,封面,內頁的制作。
9.X展架設計:噴繪知識,噴繪與寫真的區別,噴繪和寫真圖像輸出要求,怎樣使噴繪畫面不偏色,噴繪材料的選擇,畫面合成。
 
X展架(4張)10.店面門頭設計:不同店面門頭設計的注意要素,門頭材料的選擇。
11.畫冊設計:裝幀設計基礎知識,裝幀設計 須具備的要素,裝幀設計開本尺寸與規格,裝訂,裝幀設計內容及功能。
12.商業海報設計:海報設計基礎知識,海報的設計內容,海報的表現形式,海報的設計準則,海報構圖,海報的字體安排,海報的規格。
13.企業形象識別系統(VI)設計:VI的基本知識,CIS的具體組成部分,優 秀VI對企業的重要意義,VI設計的基本原則,VI設計的流程。
14.報紙廣告設計:報紙廣告設計基礎知識,報紙稿版式,報紙稿設計要點。
15.包裝設計:包裝設計概述,包裝設計一般流程,包裝設計計劃書,包裝設計基本構成要素,包裝的形式。
16.綜合廣告設計:空間廣告布置,效 果圖設計,車體廣告設計。
 
職業前景編輯就業方向
工業設計類(產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、企業形象策劃設計、逆向設計、展示設計、網頁設計等)、產品研發、大型生產企業,以及獨 立開設設計事務所從事相關設計、研究和管理工作。
適合職業
網站美工人員、設計助理、平面設計師、資 深設計師、美術指導、設計總監。
工作內容:平面設計主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計制作。就業趨向:報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關行業。從事平面設計工作,技 術難度各公司要求檔次高低不同,工作時間比較不穩定,要求創作速度快,而人才需求量也比較大。
工作環境
平面設計師是一個靜態的工作,因此大部分的工作時間是待在辦公室或工作室中,主要的工作配置是電腦。
平面設計師的主要工作為美術設計及版面編排兩大類,美術設計主要是融合工作條件的限制及創意而創設出一個新的版面樣式(format ) 或構圖,用以傳達設計者的主觀意念;而版面編排則是以創設出來的版面樣式或構圖為基礎,將文字置入頁面中、達到一 定的頁數或構圖中以便完成成品。
時間待遇
平面設計師一般依其工作單位的性質、工作時間及待遇有所差異:
報社的平面設計師
在報社上班的平面設計師一般上班時間固定,日報的平面設計師上班時間約為下午到晚上十一、二點,晚報則在上午到下午。平面設計師 須在截稿后的二至二小時內,和編輯快 速的編排好自己所負責的版面,因此工作時間的壓力集中、節奏緊湊,一般要有相當的經驗才能密切配合上印制時間的要求,并不適合剛入行的新鮮人.報社多半錄用的是有一 定經驗的平面設計師,一般的月薪約為四、五千元,資
 深一點的約七、八千元,但因為報紙越來越注重版面編排的視覺豐富性,至有些報社平面設計師的主管薪水可高 達十幾萬元。
雜志或出版社的平面設計師
雜志及出版杜的平面設計師工作性質很類似。因為都是固定期間,而非每日出刊的方式,工作壓力較不像報社,也多半采取team work的方式工作,以分散截稿后、出刊前的集中式編輯壓力。越來越多雜志社及出版社為了節省人事成本,將部分不具時效性的頁面或特定的書籍編排,發包給外面的工作室來執行。
雜志及出版社的平面設計師除了在出刊前可能通宵熬夜之外,上班時間很固定。也因為須沿用固定的版面樣式,因此除了做美術創意或封面的設計師之外,有時會為降 低 成 本,采用新鮮人來執行版面編排。雜志及出版杜的平面設計師薪水比報社略低,一般月薪約為三至五千元。
廣告或設計公司的平面設計師
廣告或設計公司的平面設計師多半做的是廣告、海報或傳單類的成品,書籍編排也不少。上班時間固定,但交稿結案前通宵熬夜是免不了的。一 般 來 說,執行廣告或海報設計多是較具經驗及創意的美術設計,薪水待遇也較高,一般月薪約為八、九千元。
自設工作室
由于平面設計師是一個具個人風格表現的創意工作,許多平面設計師在累積了一 定經驗后,便離開組織、成立個人工作室接案。再加上為符合為客戶量身打造的客制化市場需求,越來越多廣告、出版或設計公司在接案后,將案子發包給不同設計風格的平面設計師來做。
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