
VRay包裹材質主要用于控制材質的全 局光照、焦散和不可見的。也就是說,通過Vray包裹材質可以將標準材質轉換為VRay渲染器支持的材質類型。一個材質在場景中過于亮或色溢太多,嵌套這個材質??梢钥刂飘a生/接受GI的數值。多數用于控制有自發光的材質和飽和度過高的材質。
[基本材質] — 用于設置嵌套的材質
[產生全 局照明] — 設置產生全 局光及其強度
[接收全 局照明] — 設置接收全 局光及其強度
[產生散焦] — 設置材質是否產生焦散 效 果。
[接收散焦] — 設置材質是否接收焦散效 果。
[焦散增器] — 設置產生或接收焦散效 果的強度
[無光澤對象] — 設置物體表面為具有陰影遮罩屬性的材質,使該物體在渲染時不可見,但該物體仍出現在反射/折射中,并且仍然能產生間接照明。
[Alpha 分攤] — 設置物體在Alpha通道中顯示的強度。光數值為1時,表示物體在Alpha通道中正常顯示,數值為0時,表示物體在Alpha通道中完 全不顯示。
[陰影] — 用于控制遮罩物體是否接收直接光照產生的陰影效 果。
[影響Alpha] — 設置直接光照是否影響遮罩物體的Alpha通道。
[顏色] — 用于控制被包裹材質的物體接收的陰影顏色。
[亮度] — 用于控制遮罩物體接收陰影的強度。
[反射值] — 用于控制遮罩物體的反射程度。
[折射值] — 用于控制遮罩物體的折射程度。
[全 局光數量] — 用于控制遮罩物體接收間接照明的程度。

二、VRay燈光材質
VRay燈光材質是一種自發光的材質,通過設置不同的 增值可以在場景中產生不同的明暗效 果??梢杂脕碜鲎园l光的物件,比如燈帶、電視機屏幕、燈箱等,只要你想讓那物體發光就可以做。
“顏色”用于設置自發光材質的顏色,如果有貼圖,則以貼圖的顏色為準,此值無效。
“ 增”用于設置自發光材質的亮度。相當于燈光的 增器。
“雙面”用于設置材質是否兩面都產生自發光。
“不透明度”:用于指 定貼圖作為自發光。

“Vray雙面材質”可以設置物體前、后兩面不同的材質,常用來制作紙張、窗簾、樹葉等效 果,其參數面板如圖
“正面材質”物體的正面材質
“背面材質”物體的背面材質:當勾選N one按鈕后面的復選框時,用戶就可以指 定不同的正面材質。
“半透明”當設置為0時,終效 果將全 部是正面的材質:當設置為1時,終 效 果將全 部是背面材質:當設置為0.5時,正面和背面各占一半。
四、Vray Mtl材質

“漫射”:用于設置材質的漫反射 顏色
“反射”可以通過控制右邊的顏色來設置物體的反 射強度,顏色越亮反射強度越強。
“菲涅耳反射”勾選此項,反射的強度將取決于世界中真實的反射效 果
“高光 光澤度”此選項控制Vray材質的高光狀態,此選項 須先激 活才可以使用
“光澤度”此項目控制著反射的銳利效 果,該值越小反射越模糊,默認的值為1
“菲涅耳折射率”此參數默認是被鎖定的,只有勾選菲涅耳反射才可用
“細分”此項目控制著模型平滑反射的品質,一般默認值都為8,值越小細分越低,品質也越低
“深 度”此項目決定著反射的大次數
“使用差值”Vray能夠使用一種類似于發光貼圖的緩存方案來加快模糊反射的計算速度。
“退出顏色”當光線在場景中的反射達到大深 度定義的反射次數后就會停止反射。此項可以控制顏色返回,并且不 再追蹤遠處的光線。
“折射”用于控制折射的強度,它和反射一樣,也是通過顏色來控制折射的強度。
“折射率”此項控制著物體的折射率,不同的材質有不同的折射率。
“煙霧顏色”當光線穿過材質的時候,會變的稀薄,此選項可以讓用戶模擬厚的物體比薄物體透明度低的效 果。
“影響陰影”此選項將控制物體投射透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射的顏色和霧的顏色。
“煙霧 增”決定霧的強度,一般取值不過1
“影響Alpha”勾選此項時霧效將影響Alpha通道
“煙霧偏移”此項決定霧效的方向和角度
“厚度”此參數控制光線在表面下方被追蹤的深 度,在用戶不想或不需要追蹤完 全的散射效 果的時候,可以設置這個參數來達到目的。
“散布系數”該值主要是定義物體 散射的數量。設置為0值時,光線會在任 何方向上被散射,將值設置為1.0時表面散射的過程中光線不能改變散射的方向。
“燈光 增”決定半透明效 果的增 效 果。
“前/后驅散系數”該參數主要用于控制光線散射的方向
VR程序貼圖
一、VRay位圖過濾器

“位圖”:單擊后面的n one按鈕可以加載一張位圖
“U偏移”:X軸向的偏移數量
“鏡像U”:位圖在X軸向反轉
“V偏移”:Y軸向的偏移數量
“鏡像V”:位圖在Y軸向反轉
“通道”:用來與物體指 定的貼圖坐標相對應
二、Vray合成貼圖

“源A”:貼圖通道A
“源B”:貼圖通道B
“運算符”:用于比較A通道材質和B通道材質的運算方式
三、VrayHDRI
“VrayHDRI 可以翻譯為高動態范圍貼圖,主要用來設置場景的環境貼圖,即把HDRI當作光源來使用。

“全 局增器”:用來控制HDRI的亮度
“渲染多媒體”:設置渲染時的光強度增
“水平旋轉”:控制HDRI在水平方向上的旋轉角度
“水平鏡像”:讓HDRI在水平方向上反轉
“垂直旋轉”:控制HDRI在垂直方向的旋轉角度
“垂直鏡像”:讓HDRI在垂直方向上反轉
“伽碼值”:設置貼圖的伽碼值
“貼圖類型”:控制HDRI的貼圖方式。主要分為以下5類
成角貼圖:主要用于使用了對角拉伸坐標方式的HDRI
立方環境貼圖:主要用于使用了立方體坐標方式的HDRI
球狀環境貼圖:主要用于使用了球形坐標方式的HDRI
球體反射:主要用于使用了鏡像球形坐標方式的HDRI
直接貼圖通道:主要用于對單個物體指 定環境貼圖
VRay的物體和特 效
一、 VRay物體相機
VRay物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能 輕 松的調節透 視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非 常不錯的其他特 殊功能和效 果。。
相機知識和幾個重要參數的理解:
[縮放因數]
這項參數決定了終圖像的(近或遠),但它并不需要推近或拉遠攝像機
[焦距比數](光圈系數)
光圈系數和光圈相對口徑成反比,一般都控制在 8以內,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體亮清晰,光圈系數和景深成正比,越大景深越大。
[漸暈]
類似于真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。
[白平衡]
就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色
[快門速度]
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線多主體亮清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
[膠片速度ISO]
也可以說膠片的速度,也稱為感光系數,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
現在知道攝像機的好 處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好后,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了
照相機基本知識:
照相機基本結構:
一臺相機都具有以下的一些主要機件:鏡頭、光圈、快門等。
鏡頭:匯聚射入光線,結成清晰影像,使光線感光成像。
光圈:調節光孔大小,控制通光量強度,同快門配合使感光片感光。
快門:控制時間長短,調節通光量強度,同光圈配合使感光片感光。
光圈:光圈相當于我們眼睛的“瞳孔”。光圈多安置在鏡頭里面,由若干薄的鋼片組成可調節大小的進光孔。它與快門互相配合,可以調節曝光量。當快門不變時,光孔越大,通光量越大,其曝光量越多;光孔越小,通光量越小,其曝光量越少。
光圈系數:(f—num ber)光圈又稱“相對口徑”,它的大小用光圈系數(F 系數,focal)表示,公式為:F系數=鏡頭焦距:相對口徑。所以,對于相同焦距的鏡頭來說,光孔越大,F系數的數字越??;光孔越小,F系數的數字越大。常見的F系數有:1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22。這是攝影中為通用的。其實在1.4之下還有1.2、1.0等,22之 上還有32、45、64等。
光圈的作用:
1. 控制通光的大小。光線強時,縮小光圈;光線弱時,開大光圈。同快門配合調節進光量的強度,使感光片感光。
2.控制景深的大小。光圈的大小會影響到景深的變化。拍攝過程中,當把光圈開到很大時,拍出來的照片主體非 常清晰、突 出,背景全 都是模糊的,這就是光圈對景深的作用。光圈越大,景深越??;光圈越小,景深越大。
快門(shutter):快門與光圈一樣是照相機的重要裝置,每次拍攝照片是以通過按動快門按鈕來完成的。它與光圈互相配合,可以調節曝光量。當光圈不變時,快門開啟時間越長,其曝光量越多;開啟的時間越短,其曝光量越少。
各快門速度(shutter speed):快門速度單位是“秒”。常見的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、2 50、500、1000、2000。以上每個數字均表示實際快門速度的倒數,即為1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,選擇數字越大,快門速度越快。有些照相機速度標記上1的另外一邊,還有數字2、4、8、15、30、等,這些數字與上面的不同,表示的是實際的快門速度,即2秒、4秒等。以上相鄰兩的快門速度曝光量相差一,即常說的差一。如1/60秒比1/125的曝光量多一。
快門的作
1. 控制曝光時間長短。光線強時,提 高速度;光線弱時,降 低速度。同光圈配合調節通光量的強度,使感光片感 光。
2. 控制影像的清晰度??扉T速度的高低,直接影響影像的清晰度。面對相同的運動物體,選用相對高速的快門可以清晰結像,選用不同的低速快門可以控制影像達到不同的虛化效 果。
感光度(lso):又稱“片速”,指該感光片對光線的敏 感程度。這是感光片重要的性能和指標,是準確曝光的主要依據之一。一般大眾化感光片為100和200,適用于各
類攝影。
二、VRay攝像機面板
景深:

[中 心偏移]— 主要用于控制模糊中 心的位置。當該位置為0時,物體邊界可以均勻向兩邊模糊;當該值設置為正數時,模糊中 心的位置偏向物體 內 部;當該值設置為負數時,模糊中 心的位置偏向物體外部。
[焦距]— 主要用來控制焦點到所關注物體的距離,遠離視點的物體將被模糊。
[從攝像機獲取]— 默認為禁用。當啟用該選項時,焦距自動采樣攝像機的焦距。
[段數]— 默認為禁用。當啟用該選項時,可以設置多邊形的邊數來模擬多邊形光圈模糊。如果不勾選,將以圓形的光圈進行模糊。
[細分]— 該選項決定用于景深物效的采樣點的數量,數值越大效 果越好,隨之渲染時間也會增加。